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隋唐英杰传最新版本  v100.15.29

隋唐英杰传最新版本

版本:v100.15.29
类别:经典塔防
大小:891.44M
时间:2025-01-22

软件介绍

      隋唐英杰传官方正式版这款游戏,简直就是策略战棋界的“网红”啊!由成都心悦互娱网络科技有限公司精心打造的,选用我国古代隋唐时期的历史故事为背景,让人一玩就停不下来。从全局阐述了隋朝分离崩析的历史背景,到瓦岗各路英雄的鲜明性格,每个细节都处理得相当到位。而且,它还以兴唐传为蓝本,结合演义、评书、唐书重新编撰剧情,剔除神话,结合史实,让我们在游戏中既能领略到历史的风采,又能体验到游戏的乐趣。

      隋唐英杰传最新版本特色

      隋唐英杰传最新版本

      1、挥师东进,远征东瀛

      游戏里,你可以率领众将挥师东瀛,占领全岛,获得丰厚奖励,宝玉、金币、武将、美女,通通带回家!

      2、英雄培养,快乐升级

      独特武将培养系统,专属装备战力加成,打造多样升级快感。英雄觉醒,战力翻番,流氓恶少成长为一军统帅!

      3、百万豪礼,点击就送

      每日签到、等级奖励、七天登陆、VIP礼包,只要登陆游戏即可获得巨额奖励,礼包天天有,奖励拿不停!

      4、隋唐英雄,争霸天下

      首款隋唐题材手游RPG,秦琼、程咬金等传奇名将带你领略英雄辈出的隋唐乱世!

      5、多种职业,策略玩法

      先锋、谋士、射手、猛将、将帅,不同职业不同的特点,带你领略不一样的RPG战斗!

      游戏亮点

      1、兵种设计:

      根据英雄的历史背景和自身的兵器设计新的兵种,让兵种更有特色。同时兵种可提升八阶,让玩家有着更高的培养空间。

      2、战场设计:

      战斗为主,剧情为辅。每场战斗里面不单是单纯的砍杀,会穿插不少小剧情展现英雄的豪情万丈,让玩家战斗中也不会枯燥。

      3、阵容设计:

      玩家在游戏中可以通过出阵不同的英雄来达成不同的条件,并以此获得各类阵容优势,最后获取奖励也各不相同,值得玩家去认真探索。

      4、战斗平衡:

      大量优化和测试了兵种克制系统,并且结合宝物系统整体比较平衡,对于战棋玩家来说非常耐玩,避免像其他游戏割草后索然无味。

      侠客系统

      1、侠客战斗:

      隋唐英杰传中,除非玩家主动替换侠客出场,侠客会一直跟着主角战斗。

      2、侠客升级:

      消耗侠义值和铜板提升侠客的等级,侠客等级不可超越主角。

      3、侠客升星:

      消耗魂力和铜板提升侠客的星级,每颗星分为10阶,当10级升满,侠客星级将会提升,星级越高,其属性值越高。

      4、侠客心法:

      侠客星级直接影响侠客的心法等级,星级越高,侠客心法等级越高。

      5、侠客星运:

      侠客等级和星级达到一定条件,将激活额外属性。

      6、侠客武学:

      侠客具有出场技、普通、绝技三种技能,当侠客星级达到1星1阶时候,才会获得绝技,升级侠客技能将消耗对应的卷轴。

      7、侠客元素:

      隋唐英杰传具有不同元素,总体分为物理、火、冰、毒、雷5系,在侠客界面的图鉴按钮中可以看到。

      隋唐英杰传手游攻略

      1、功勋系统

      获得功勋=基础功勋+获得经验,基础功勋简单模式1000,困难模式2000,噩梦模式4000。

      2、能力重算

      游戏自带能力重算。

      3、多周目

      目前已开启周目模式,每周目完结可在含元殿进入内购武将篇章以学习特技,进入周目后,不再重复获取宝物奖励,完美通过每关,将获得相应的成长点奖励。

      4、敌军出战等级

      敌军出战等级为我军出站人员最够等级平均,剧情体验模式:前10位,初级模式:前6位,中级模式:前4位,高级模式:前2位,游戏可分为压级与冲级打法,在第二关可对话樊虎选择板凳自动升级:不出站武将自动升级为关卡结束时我军与友军的平均等级,二周目我军加入等级与秦琼等级同步。

      5、提档

      隋唐中提档靠吃天书加点,初级天书可以加5成长点,中级天书可以加20成长点,高级天书可以加50成长点。

      6、资料篇挑战关、幻想篇

      资料篇:隋唐英杰传通过挑战资料篇获得专属武将培养道具,随着周目的不断增加,武将也会越来越强大。

      进入条件:主线最后一关决战玄武门—进入对应内购武将资料篇挑战。

      幻想线:隋唐的幻想篇中切入风尘三侠:李靖、红拂、虬髯客于瓦岗散将的故事。

      进入条件:二周目—杜伏威之战后,野心值为零。

      7、属性

      游戏中属性有攻击、精神、防御、爆发、士气五项。

      攻击:单位的输出伤害。

      精神:单位的策略效果。

      防御:单位的承受伤害。

      爆发:单位的命中率与双击几率。

      士气:单位的暴击率以及策略的命中率、策略的抵抗性等。

      8、基本能力

      游戏共有气力、智力、统帅、敏捷、韧性五项基本能力,基本能力关系着属性的成长。

      成长档位分别为:极-160、NX-130、N-110、X-95、S-80、A-70、B-60、C-0一共八档。

      单位升级时,根据不同的属性所在档位,每升一级成长点不同,档位越高成长越高。

      更新日志

      strong> v100.15.29版本

      我们新增了培养首页,方便多武将时直接选择对应武将培养。

      战前预览地图现在更大,出战顺序更清晰护眼。

      优化了排行榜页面,给了前三名跟多的展示。

      其它如辅助装备、图鉴等一些UI优化。

      战场内预览不再超框。

      现在剧情场景中,点击武将对话时,会自动关闭周围菜单按钮。

      战场内新增了回合结束按钮。

      内政返回现在使用适配的菜单按钮。

      兵种克制关系调整。

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