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解忧小村落九游版  v1.0.21

解忧小村落九游版

版本:v1.0.21
类别:经营养成
大小:441.44M
时间:2025-01-22

软件介绍

      解忧小村落九游版,这款游戏简直就是个穿越时空的奇妙之旅。想象一下,你摇身一变,成了古代小村落的村长,手握九游账号,一键登录,还能在九游游戏中心拿到超级福利,这简直是种田游戏界的VIP待遇啊!

      解忧小村落九游版

      在解忧小村落,你将回到古代,扮演村长,从驿站招募村民,耕种、经营、开拓荒地,甚至占领中原。这可不是普通的《星露谷》式种田,画面风格清新可爱,还融合了节气变化、耕种策略、民俗传说和古风建造,简直让人心动不已。

      解忧小村落九游渠道服特色

      1、春夏秋冬,体验乡村的四季变换。

      2、收服百鬼,探寻鬼怪前尘往事。

      3、衣食住行,模拟真实百味人生。

      4、特色城镇,打造玩家专属繁华。

      5、佛系种田,重拾记忆归园田居。

      游戏亮点

      1、解忧小村落,白墙绿瓦,绿树成荫,小河环绕村子而过,美得像幅画。

      2、选择你的角色来进行冒险,过程中玩家可以感受到最有趣的冒险故事。

      3、白天,孩童田边嬉戏,老农背娄而归,夜晚,百鬼出行,谱写前世未了情缘。

      4、超多的模式和精彩的对抗僵尸的玩法都十分精彩,给玩家的体验都十分精彩。

      解忧小村落九游版攻略

      别的不谈,刚才玩了一下零点一批老人死了之后我瞬间就悟了,这游戏没有必要培养人的价值,直接房租全拉满,还有鬼怪是永远不死的,那么就是说鬼怪培养起来之后是无敌的,不要说什么鬼怪很难养很难拿之类的话,给你们看看今天玩几天的鬼。

      这游戏怎么说,想赚钱先造房子造树木花草荷花看图。

      目前我这一套下来,一天少说光收租大500万了,几个小时上线就是一百多万,加上种树花草材料的几十万,刷新一次就能买50多万。

      继续看图。

      刚才0点出了老人死了的情况,我就马上换了策略,说明在多不在精,马上存人了,不管能力值了,有人就买,存上百个了,但也是很**,有时候特定人很难刷这就需要刚发的复活币或者鬼去代替了。好了就是改换策略了,前期拉人去住房子收租,种花草树木卖钱,中期把鬼怪拉上来用鬼怪直接就舒服多了。

      解忧小村落九游版全职业居民、百鬼能力分析

      适用建筑:水田、旱田、药田

      居民品质:白

      岗位需求:23+收菜鬼

      能力值作用:无

      稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

      收菜鬼特技:缩短水田耕种时间

      能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。

      适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘

      居民品质:白

      岗位需求:0

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

      稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

      能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。

      适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区

      居民品质:金

      岗位需求:25

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

      稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

      能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。

      适用建筑:鱼塘、虾塘、垂钓区

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

      特技:

      鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率

      舟幽灵:缩短钓鱼时间

      能力分析:10级后再派遣。

      适用建筑:伐木区

      居民品质:金

      岗位需求:2+树鬼

      能力值作用:增加产出

      稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

      树鬼特技:缩短伐木时间

      能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼,直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。

      适用建筑:采矿场、采矿区

      居民品质:白

      岗位需求:31+兔夕+墓鬼

      能力值作用:增加产出

      稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

      兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间

      墓鬼特技:缩短采矿时间

      能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿;鬼至少10级后再派遣。

      适用建筑:养鸡场

      居民品质:白

      岗位需求:1~2+冥鬼

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

      稀有技能:增加强壮值

      冥鬼特技:无

      能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满,具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。

      适用建筑:养猪场

      居民品质:白

      岗位需求:1~2+野鬼

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

      稀有技能:增加强壮值

      野鬼特技:无

      能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。

      适用建筑:养羊场

      居民品质:白

      岗位需求:1~2+吊死鬼

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

      稀有技能:增加强壮值

      吊死鬼特技:无

      能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。

      适用建筑:养马场

      居民品质:白

      岗位需求:0+债鬼

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

      稀有技能:增加强壮值

      债鬼特技:无

      能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。

      适用建筑:养马场、商行

      居民品质:金

      岗位需求:马场1~2+商行2~3

      能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间

      稀有技能:缩短跑单时间

      能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。

      游戏优势

      1、轻松地放置玩法上手简单,利用碎片化时间即可游玩。

      2、玩法自由,没有过多限制,任由玩家在这里发挥想象力与创造力。

      3、游戏注重玩家的体验感,所以在游戏过程中,会有各种不同的任务出现。

      4、多种多样的经营模式提供更多发展可能性,让玩家自由打造理想中的小村落。

      更新日志

      v1.0.21版本

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      游戏截图

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