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刀塔霸业ios版  v1.0.552

刀塔霸业ios版

版本:v1.0.552
类别:经典塔防
大小:1.2G
时间:2025-01-23

软件介绍

      游戏特色

      1、雇用英雄,开始作战

      刀塔霸业ios版

      在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,玩家可以招募一个军团,打败对手,成为白色尖塔的统治者。

      2、制定战略,夺取胜利

      招募英雄,不断升级,增强实力。

      3、组合搭配

      你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。

      4、跨平台畅玩

      在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。

      5、天梯匹配

      每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。

      6、自组锦标赛

      创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。

      7、离线游戏

      离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。

      装备系统

      击败野怪以后,你可以从三个或者四个中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。

      以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。

      装备槽

      现在每个英雄只有一个装备槽。

      这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

      但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。

      另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

      装备合成

      现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

      低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

      那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。

      天赋系统

      现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

      天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

      这又将是策略的一部分。

      以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。

      有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

      职业种族

      血亲

      一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害

      神枪手

      神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

      德鲁伊

      2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级

      4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级

      术士

      2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

      猎人

      15%的,25%几率快速进行3次攻击

      刺客

      10%暴击造成300%伤害

      20%暴击造成400%伤害

      30%暴击造成500%伤害

      游戏攻略

      1、金钱

      作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况。

      2、等级

      金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡。

      前期金钱怎么攒?前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容。

      3、备卡位

      管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三,否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三。

      4、卡池

      作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要。

      5、阵容

      阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。

      是靠最多6人触发的buff:精灵、战士、猎人、骑士、巨魔、地精、野兽、人类、法师、刺客。

      然后是最多4人触发的buff:术士、工匠、兽人、德鲁伊、萨满、龙、娜迦、元素、亡灵。

      以及独立存在的buff:食人魔、恶魔、恶魔猎手、矮人。

      更新日志

      v1.0.552版本

      各种修复和改进,完整补丁说明请参阅

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